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・囲碁・将棋板ってどんなところ? その名の通り囲碁・将棋のほか、オセロ・チェス・連珠・チェッカーなど 盤上ゲームの話題を取り扱う板です。住人の割合は将棋がおよそ70%、 ____ 囲碁が30%弱、残りがその他といったところです。 ⅲ■∧ / 人口はあまり多くありませんが、タイトル戦の中継がある日などは1日で (,, ゚Д゚) / 2~3スレ進むことも珍しくありません。 | つ スレの種類には「棋戦スレ」「棋士スレ」「戦法スレ」「雑談スレ」などがあります。 | | \| | 「棋戦スレ」 ∪∪ 名人戦や竜王戦など各棋戦について語るスレ。 タイトル戦は5年ほど前から、ネットを通じたリアルタイム棋譜配信や 対局中の写真、棋譜の解説などによるネット中継が普及し、タイトル戦は ネットで楽しむという方法が一般的になりました。 そのため中継のある日は棋戦スレに人が集まってきます。読み筋を披露 する者、ソフトで研究する者、棋士の食事やおやつ情報を楽しみにする者 などいろんな人が集まり、棋譜をつつきながらワイワイと楽しんでいます。 ttp //www7.ocn.ne.jp/~shogito/kifu.html 「棋士スレ」 単独スレが立つのは人気者の証拠。羽生や谷川といったスター棋士は もちろん、棋界ではあまり注目されていないけど2chでは人気者の棋士 など、さまざまな棋士スレがあります。 ____ 成績が良ければ賞賛されますが、負けが込むとボロクソに叩かれてしまいます。 ⅲ■∧ / ttp //www7.ocn.ne.jp/~shogito/kishi.html (,, ゚Д゚) / | つ 「戦法スレ」 | | 棋力向上を目指し戦法や定跡を研究するスレ。居飛車・振り飛車・ \| | 穴熊・横歩取りなど。まじめに上達を考える人が住む硬派なスレです。 ∪∪ ttp //www7.ocn.ne.jp/~shogito/sempo.html 「雑談スレ」 棋士のこと、棋書のこと、ネット対局のこと、棋界全般の話題など、 ほとんどのスレがここに当てはまります。 ttp //www7.ocn.ne.jp/~shogito/neta.html 文中のURLは「将棋板ガイド」 ttp //www7.ocn.ne.jp/~shogito/ より引用しました。 ガイドとはいえここに上がっているスレ(特に雑談)はほんの一部だけですので、 興味をお持ちになりましたらぜひ囲碁・将棋板へ遊びにいらしてください。 最低限知っておきたい将棋用語 (文字ばかりですみません。これだけ知っておくと後の支援物資が読みやすくなります) 順位戦 一年間を通して行われるリーグ戦で、その結果によって順位をつける、棋士にとって最も重要な 棋戦です。A級、B級1組、B級2組、C級1組、C級2組の5つに分かれており、A級で1位の成績を 残した棋士は名人への挑戦権を得ます。 システムとしては相撲の番付に近いですが、一年に一度しか昇級の機会がないうえ、昇級できる 人数が2~3人と限られた数しかないため、風通しが悪いという問題点も指摘されています。 順位一枚の差で昇級を逃したり降級したりすることもあり、数々の熱いドラマを生み出してきました。 降級点 順位戦のB級2組、C級1組、C級2組は成績が悪くても即降級にはならず、降級点というポイントが 一点付くことになります。B2、C1は二点取ると降級、C2は三点取るとフリークラスに降級します。 フリークラス フリークラスとは順位戦を対局できないクラスで、自ら編入を宣言するケースとC2から降級する ケースがあります。宣言の場合は二度と順位戦に戻ることはできず、宣言後15年+αで引退と なります。2chではフリクラと略されることが多いです。 C2から降級した場合、規定の成績を上げればC2に復帰することができます。ただし「勝率6割以上」 など条件は厳しいものです。降級後10年以内に規定の成績を上げることができないと引退となります。 千日手 同一局面が4回現れると「千日手」となり無勝負となります。 千日手になった場合30分ほどの休憩時間をおいて、先後の手番を入れ替えて指し直しとなります。 【(;´Д`)ハァハァ囲碁・将棋のエロい用語】 単純に語感がなんとなくエロく聞こえる用語集です 囲碁編 シマリ ttp //playgo.to/interactive/kakari-j.html ポン抜き ttp //www.kansaikiin.jp/nyumon/txt/p3.html 4手で1目を取った形 亀の甲 ポン抜きと同様に、2目のまわりを最少6手で取った形を「亀の甲」と言います。 格言「ポン抜き30目、亀の甲60目」簡単に抜かせてはいけないということ ハサミツケ ttp //members.jcom.home.ne.jp/igosubnote/sub11-33.htm 覗き ttp //www.nihonkiin.or.jp/lesson/knowledge/yogo08.htm シボリ ttp //www.tesuji-bible.com/sample/Cyuban-sample/shibori/shibori-3.htm 将棋編 ツノ銀(中飛車) ttp //tsuka000jp.web.infoseek.co.jp/tuno_kihon.html ナナニー金 実況で7二の位置に金が来るとなぜか皆喜ぶようですw ソデ飛車 先手なら3筋、後手なら7筋に飛車が動いた形 シバリ 王の逃げ道を塞ぐような手 格言「王手よりシバリ」下手に王手をかけるのはよくないということ 玉頭位取り 相手玉の上方(位とは五段目のこと)から圧力をかけて攻める戦法。 雪隠詰め 王が盤の四隅で詰んでいる形 裸玉 王を守る駒がなくなっている、または離れている形 パンツを脱ぐ手 穴熊で王の隣にいる桂馬を跳ねた形。もちろん弱くなる。 囲碁・将棋共にあるのがハメ手 弱い相手を怪しげな(マイナーな)手筋で惑わすこと ↑間違いなどありましたらフォローお願いします。 タイトル戦 将棋のタイトル戦 現在では名人・竜王・王将・王位・棋聖・王座・棋王 この7冠をタイトル戦と呼んでいます。他にも朝日オープン等の棋戦があります。 各棋戦によってシステムは異なります。 グランドスラムを達成したのは谷川九段と羽生4冠だけです。羽生4冠が達成したときは 彼一人が全てのタイトルを独占していました。 囲碁のタイトル戦 現在では棋聖・名人・本因坊・十段・天元・碁聖・王座 この7冠の他にも富士通杯世界選手権等の国際棋戦があります。 各棋戦によってシステムは異なります。 グランドスラムを達成したのは趙治勲二十五世本因坊だけです。 みなさん、こんばんは。囲碁将棋板です。 本日は最萌支援物資トーナメント開催とのことなので、 囲碁将棋板からも物資を投下したいと思います。 囲碁や将棋のルールを知らない、あるいはルールを知っているだけの人も多いでしょう。 『囲碁と将棋?そんなの知らなくたって生きていけるよ(^∀^ )ゲラゲラ』 とか言っているあなたでも、普段知らないうちに囲碁将棋用語を使ったことありませんか? そこで今回は、普段の生活で聞いたことのある囲碁将棋用語について解説します。 【名人(めいじん・将棋用語)】 一芸に優れていることを「~名人」と言いますが、もちろん名人の元祖は将棋です。 現在本家の将棋名人戦進行中です! 【王手をかける(おうてをかける・将棋用語)】 将棋は相手の玉を詰ますゲームです。その玉に「次に玉を取るぞ」という状態が 王手をかけることですが、この表現、特にスポーツでよく聞きます。 ただスポーツの場合、先に王手をかけた方がリードしている場合が多いのですが、 将棋の場合、一局で結構王手の回数があるので別に一回王手をしたからって勝敗にはあまり 関係ない場合が多いです。 【逆王手(ぎゃくおうて・将棋用語)】 これもスポーツで聞きます。一般的には「先にリードされていたけれど、最後の最後に追いついた」 という感じで受け止められていますが、将棋は違います。 将棋の場合の逆王手は「先に王手を掛けられた時に防御した手がたまたま相手の玉を狙っていた」 というケースがほとんどで、逆王手をかけた側が勝つことは少ないです。 【将棋倒し(しょうぎだおし・将棋用語)】 辞書にはこう書いてあります。 (1)将棋の駒を一列に立てて並べ、端の駒を倒して順々に他の端まで倒す遊び。ドミノ倒し。 (2)人込みなどで一人が倒れたことにより、順々に折り重なって倒れること。 「乗客が―になる」 特に(2)の意味でニュースになることが多いので悪いイメージを持つ人が多いのではないでしょうか。 そこで2001年7月21日に起きた明石の花火大会での将棋倒し事故の4日後にこんなニュースが。 日本将棋連盟は事故について新聞やテレビなどが「将棋倒し」という表現を使っていることについて 「不適切な使い方で、こういう場面での使用は今後はやめていただきたい」などと報道関係者向けに表明した。 同連盟は「本来、将棋倒しは子供向けの遊びで、駒をきれいに並べて最後まで倒した達成感は、 子供心を成長させる大切な場面でもある。単に倒れる状況だけを見た表現として事故などに引用されるような遊びではない」 と指摘。その上で「将棋の文化的普及と振興を進めている当連盟としては、遺憾に思っている」などとしている。 …日本将棋連盟の行動は謎ですね。もちろんその後こうなりました。 「将棋倒し」の表現を使うのは慣用的なものであり、上述のように初出は500年も前に遡り、 かつ特定の個人や団体の名誉を毀損する表現とは言いがたいことから、多方面で「言葉狩り」であるとの批判が出た。 ちなみに去年の10月にぺ・ヨンジュンさんが来日したときに女性ファンが10人けがしたときは 報道の一部で「将棋倒し」が使われていましたとさ。 【高飛車(たかびしゃ・将棋用語)】 飛車の使い方にはいろいろあって、最初の位置においてゲームを進める場合を「居飛 車(いびしゃ)」、最前線に進出し相手を押さえつけるような攻めを「浮飛車(うき びしゃ)」といいます。この浮飛車の中でも中央や相手の陣地に近い位置の飛車を「高飛車」 といいます。飛車という駒は接近戦に弱いのであまり前線に突っ込みすぎると良くないことが 多いんですね。 だから意味は『頭ごなしに威圧すること。高圧的なこと。』なんでしょうね。 【成金(なりきん・将棋用語)】 貧乏人が一山あててにわかに金持ちになることを、敵陣に入った歩が成り駒になり 金将の力を持つことに例えて言った言葉です。「成りあがり」もおそらく将棋からの由来です。 将棋の駒は相手の陣地まで進むと「駒が成る」ことで駒が裏返しになって強い駒になります。 しかし金と玉だけは成る事はできません。金駒の裏には何も書かれていません。 なので本当の『成金』は存在しません。 江戸時代の中期には、すでに現在の意味で使われていたようです。 【駄目(だめ・囲碁用語)】 囲碁は陣取り合戦のゲームですが、「駄目」とは、白黒双方の境界にあってどち らの地(ぢ)にもならない所という意味です。「駄目」に石を置いても自分の陣 地とはならず無駄になってしまうのです。 「駄目押し」も囲碁が語源で、念のため「駄目」に石を置くことをいいますが、 現在は「駄目を詰める」と言う方が普通です。 【目がある(めがある・囲碁用語)】 囲碁は陣地の大きさの単位が「目(もく)」です。その目の合計数を競うゲームなので、目があると思えば 必死に頑張ります。だから普段のみんなが使う意味も『可能性がある』なのです。 【一目置く(いちもくおく・囲碁用語)】 囲碁で弱い方があらかじめいくつかの石を置いてから始めることから 転じて相手に譲る、尊敬する、という意味。 囲碁では、強さに差がある場合、最初から黒(弱い方)が幾つか石をおいてゲー ムをすることがあります。いわゆるハンディ戦です。これを置き碁といいますが、 置き碁はニ目からなのです。と言うのは置き碁は白から打ち始めます(普通は黒 から打ちます)ので、一目だと普通の試合と同じになってしまいます。 ですから、実際の碁では"一目置く"ことは、ありえないのです。変ですね(笑) 【八百長(やおちょう・囲碁用語?)】 明治時代の実在の人物「八百屋の長兵衛」通称「八百長」さんが、相撲 の年寄の伊勢海五太夫さんとの囲碁の手合わせで勝敗が常に五分になるように心 がけていたことから、なれあいで勝負することを八百長というようになったとい われます。 【結局(けっきょく・囲碁用語)】 囲碁で一局を打ち終わることを「結局」といい、この「結」は終結から、「局」 は囲碁の盤を局ということから作られた言葉だと言います。 これも現在は普通"終局(しゅうきょく)"と言います。 【段違い(だんちがい・囲碁将棋用語)】 囲碁や将棋で段の違うものが勝負をしても問題にならないところからきた言葉です。 【岡目八目(おかめはちもく・囲碁用語)】 「傍目八目」とも書きます。傍目は傍(はた)から見ることです。 他人の囲碁を見ていると、打っている人より八目も先を見越すと言う意味か ら出た言葉です。局外から観察する者のほうが、当事者よりかえって物事の真相 や利害得失をはっきり見わけることの例えです。 この"岡"と言う言葉は、"正規でない"と言うような意味です。 この意味の"岡"を使った言葉には、岡引(おかっぴき)、岡場所、岡惚れ、など があります。 横から見ているとつい口を出したくなるので、碁盤の足は口出し無用の意味で"く ちなしの実"をかたどっています。また、裏に彫ってある穴は、口出しをした人 を切って、その血を入れるのだとか、まことしやかに伝えられています。 他にも「駒を進める」「手詰まり」「持ち駒」「捨て駒」「序盤・中盤・終盤」 「筋がいい」「定石(じょうせき)」「布石」「先手を打つ」「後手に回る」「局面(を打開する)」 これ全部、囲碁将棋から来た言葉です。 …どうでしたか?皆さんも知らないうちに囲碁・将棋の世界に呑まれていませんでしたか? 以上、囲碁・将棋板でした。
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autolink TH-0649 カード名:将棋 読み:しょうぎ カテゴリ:イベント 属性:月 EX:月1 コスト:月 効果: 相手の手札をランダムに3枚破棄する。 相手は相手のゴミ箱のカード1枚を持ち主の手札に入れる。 レアリティ:U illust:しろし
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HN 将棋 秘密のバーにたまに居る 言動が男みたいだが、実は女である 理想の兄は部長
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24Rを参考に独断と偏見でランキングしました 順位 名前 現R 得意戦形 長所、短所 1 GAVA 2400 変態 オリジナル戦法4、序盤5、相振り4、入玉4、力戦4、早指し4、構想力4、清掃4、玉捌き、奇手、闘志、人気者、センス○、ムードメーカー、角職人、積みゲー職人、新戦法職人、エ○画像ソムリエ、草多用、ポイント厨、バースト、童貞30(魔法使い)、人生粘りうち、コクリコ◎、力戦将棋5、スタミナA、ムラッ気、ネタが古い、変態、リアル×、ロリコン、負け組、飽きっぽい、安定感0、寄せ×、飛車×、知識1、受け2、終盤1、ファンタ、ネカマ×、アホ(褒め言葉)、夜中にやかましい、対ドアバン×、記憶力×、スカトロ○、対アヘ顔○、対親×、リアル穴熊、人生に詰めろがかかりやすい、永世自宅名人、永世同人王座、NEET30、アレ、落ち着き×、清潔感×、明日から本気出す、ハゲ◎、脱毛症、発毛1、育毛する気なし、髪が薄い、毛根が弱い 2 sephira 2350 振り飛車 3 ヘボサップ 2300 振り飛車 B級戦法4 4 仁しゃる 2250 ? 5 masa-ni 2250 居飛車 ガタイ○、守備職人、イケメン、終盤4、陥没 6 クルル 2200 居飛車 7 てっちw 2100 振り飛車 早指し4、逆境○、麻雀○、廃人、ネット弁慶 8 でって 2100 オールラウンダー 序盤3、知識3、早指し4、センス○、イケメン、切れ負け厨、終盤2、短気 9 みずき 2100 振り飛車 序盤4、知識4、B級戦法4、研究○、捌き4、棋書350、力戦1、終盤2、打たれ弱い、ガラスのハート、軽い将棋 10 明日香 2050 振り飛車 オールラウンダー、kureキラー、薬使い、{電波○、リストカッターキレ 11 numa 1950 ? リアル◎ 12 fmo 1900 居飛車 安定感4、終盤5、逆境○、スロースターター、ネカマ○、リアルロリ知識○、ロリソムリエ◎、序盤1、受け2、ロリコン3~、守備職人3~40、冤罪、 13 スカルチ 1800 居飛車 安定感4、粘り指し、花火、リアル◎ 14 kure 1700 居飛車 序盤4、対振り4、知識4、勝ち組、棋書4、終盤2 15 もなか 1600 居飛車 16 優一 1550 振り飛車 逆境○、奇手、安定感2 17 ポム 1500 振り飛車 B級戦法4、打たれ弱い 18 リエム 1450 居飛車 オールラウンダー 19 リーマン 1450 振り飛車 ガタイ○、センス○、荒らし、ゴミ 20 ネルフ 1400 居飛車 20cm砲、ネルフキャノン、10連発、安定感1、ギャンブル依存症、脱毛症 21 三沢 1350 居飛車 変態、手厚さ○ポカり癖、三連単×、東証1部、{暇人 22 シュバルゴ 1350 うんうん 日本語× 23 ムキオ 1150 振り飛車 序盤3、ポカり癖 24 琵琶湖 1000 居飛車 粘り腰、闘志、顔文字多用、イケメン、短気、DQN 25 あうあう 950 ? 26 ニーピン 900 ? 27 とろろ 800 大都会 28 yo-yo- 580 居飛車 力戦4、ムード○、ギャンブル× 29 hysdk 550 振り飛車 39度の ?? giko 550 居飛車 リア厨 ?? ktkr 500 振り飛車 紅一点、ネカマ◎ ?? けるん ? 人気者 ?? 側近 224 居飛車 私が育てた4、人気者、誰も育ててない ?? ナチ 居飛車 変態 ?? 和泉 大都会、短気、厨二病
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序盤の戦法 居飛車vs居飛車 囲い・戦型 攻略法 矢倉 矢倉の銀はあまり早く確定させない。相手が銀で角筋止める・自分は角筋を通したままの場合、以下のようなパターンで攻略可能。1.右四間飛車2.中飛車(飛車先交換後、6三銀と桂で攻める)3.居飛車まま(8六歩から6五歩と突き、6六の弱い地点を攻める) 棒銀 6四歩から6五歩と角道を空けさせて棒銀で来られると以外に受けづらい。5五歩から角道止める、同角に5八飛車が対策の一つ。右金上がるより角を動かすのを急げ。 4六角型 敵とにらみ合いで交換しないでいるケースがあるが、手損覚悟で角交換後に端攻めする筋がある。(脇システム) 森下システム 飛車先を突かない森下システムに対しては、端攻め等が有効。 横歩取り お互いに飛車を引き、2六飛車まで落ち着いた際に、後手側が6二銀とするのは、3三角成から2一角の攻撃手段があるので注意。先に5二玉と中住まいにする必要がある。 雁木戦法 振り飛車に見せかけた右四間飛車。★★★未研究…★★★ 居飛車vs振り飛車 全般 振り飛車で高美濃に組むための6四歩は、以下があることを覚えておこう。銀を敵の玉頭(7六銀)まで繰り出して、8七角成- 8四飛の筋が消える。6四角の筋が消える 居飛車側:5七銀左系 振り飛車(3二銀、5二金状態)で、先手が船囲い5七銀左型の場合、高美濃囲いに組む前に5四歩をつこう。(先手の3五銀に対して、5三角を打ち、銀が上がったら飛車先を叩くため)。つかない場合、先手は3五歩- 4六銀で咎めよう。3六歩に大しても、3五銀- 角交換- 8八角で万全。対策の5四歩に対して、9七角から8六角または7九角の後、6六銀の筋があるが、この時、4五歩と4三銀の状態だと3七桂で咎めることができる。 居飛車側:鷺宮定石型(3八飛、銀は5七銀左) 3四歩から3三角の筋を無くすため、1二香を確実に上がってから、普通に高美濃に組もう。先手側は、1二香を後手が上がる前に攻め込もう。 居飛車側:棒銀戦法 振り飛車側の対応としては、6五歩と伸ばし、3五歩には4五角交換から6三飛車と左翼に使う対処や、4一金と残し、3五歩に強く同歩、3五銀には角交換を迫るという対処がある。 居飛車側:4五歩早仕掛け 後手側の対応としては、2二飛車等 居飛車側:鳥刺し戦法 振り飛車しか指さない相手には、鳥刺し戦法(角道を空けずに7九角から仕掛ける)が有効。★★★振り飛車側対策未研究…★★★ 振り飛車側 5二金を保留して、5一飛車と回る手もある。 居飛車側:5七銀右系 振り飛車で、先手が船囲い5七銀右型の場合、5五歩から6筋の歩を交換して位を取る流れがあるが、後手は6筋の歩を交換せずに、6二飛で対抗すること。 居飛車側:鷺宮定石の右銀型のような形 振り飛車で、先手が船囲い5七銀右型の場合、4三銀は悪手となる。3八飛,3五歩- 角交換- 6六角と一気に形勢を持っていかれる恐れ有。そして、代わりの待ちとしては5四歩や6四歩が考えられるが、どちらも先手側に9七角の覗きや3五歩があり、あまり面白くない。単純に4五歩をついて角交換をすると互角の流れ。 居飛車側:かまいたち戦法 振り飛車しか指さない相手には、かまいたち戦法が有効。(右銀を使い5五歩からの6五銀を狙う)★★★振り飛車側対策未研究…★★★ 居飛車穴熊 早い段階の7三桂(藤井システム)が結構きついので、まっすぐには組まない。7七角と決めてから、3六歩で組むのが基本。仮に、後手側が居玉のままであれば、そのまま3五歩で勝負できる。先手側が7八金をせずに9九玉に入城した場合、後手側は3,4筋を伸ばす等で対抗可能。穴熊に組む時に玉を囲うよりも先に3六歩は3筋から攻撃を食らうのできつい。2二飛車、3二金の向かい飛車で対抗する手もある。 玉頭位取り戦法 慎重さがかなり要求される難しい戦法。後手は4四銀型で一気に突っ走る手や穴熊で組むと対処できる。他にも5四銀 8銀冠からの7二飛車等の対抗手段もあり。6七金を早々と決めると、先手の5六歩の受けを取られてしまい破綻する。 振り飛車:対左美濃戦法 振り飛車側が7一玉のまま、桂馬あがってからの8五歩で責め立てる藤井システムという手段があり、厳しめ。 石田流の狙い 8五歩を桂馬や9六角打ちで狙っていくことで、飛車交換を狙う。8筋に飛車を回す。端攻めをして、9二歩をたらす。相手の4二玉には角筋を止める点に注意。角交換後の7六角の打ち返しがきかないので。 ゴキゲン中飛車 後手は3三銀から5五歩を取ると圧力をかけつつ、7六の角頭の歩を目指して銀を動かすと良い。先手側対応、★★★未研究…★★★ 向かい飛車 後手は、飛車先を交換した後、角交換後の角打を狙う。先手は対抗できるように、5七銀右とする等、固い形を築くようにする。居飛車側が2五歩まで突いた場合、3三角交換後の3三桂で2五歩を取ってしまう筋が存在する。 坂田流向かい飛車 ★★★未研究…★★★ 先手の向かい飛車 ★★★未研究…★★★ メリケン向かい飛車 ★★★未研究…★★★ 振り飛車vs振り飛車 全般 矢倉に組むと以外と良かったり? 金無双 以外と王金金が効いている6筋が弱点。 筋違い角 全般 後手は、以下のような対応が考えられる。1.5筋の歩を5五歩まで突く。2.同じく筋違い角を打つ。3.6筋の歩を突いていって、角の動きを制限する。4.8四角と打って6六歩を狙った後、6八飛に対して9五角の王手飛車。5.穏やかに腰掛け銀で対抗。 角換わり 全般 角換わりの時は、5三の守りをおろそかにして、5四銀を急ぎすぎると良くない。桂跳ねと7一角から一気に狙われる。 棒銀 棒銀に対して、腰掛け銀は1五歩からの端攻め、1二歩、2二銀、1一歩成、同銀、8四香がきついので無理筋。ただし、飛車を4筋に回しての反撃はありうる? 早繰銀(3七- 4六- 3五歩) 腰掛け銀からの4五歩カウンターが有効。 鬼殺し 全般 7三の弱い地点を狙われるので、そこを金で守ればOK。 角頭歩 全般 変わった戦法で3手目に角の頭の歩を突く戦法がある。攻め方のパターンは幾つかあり、自分から角交換後に7八金と固め5八金と右の金を挙げていくパターン。5六歩をついておき向かい飛車にするパターン等。いかにも飛車先交換したくなる手で、実際8五歩、7七桂、8七飛車成(8九飛車成は次の8二飛でイマイチ?)、8二飛、8六歩、6六角(7八金は8二龍、同銀、8七角でちょっと嫌味)、3三銀、8七飛車、同歩成、6五桂、5二金、8三飛車、8六飛、8四歩等の流れ有。対策は角道は空けたまま黙って4二玉 カニカニ銀 全般 ★★★未研究…★★★ 中盤・終盤の寄せ 端歩を受ける理由 受けないと端攻めから1三歩、2五桂のような筋の時に、1四香ができない。 ■参考 序盤向け:http //www.shogi-chess.net/senpouzukan/index.htm 中盤向け:http //shogikisho.blog54.fc2.com/category92-9.html http //d.hatena.ne.jp/teidan/200809 http //shogifan.hatenablog.jp/ 終盤向け:https //www.shogi.or.jp/column/tactics/ http //fumitan-shogi.com/category/kakoikuzusi ■気になっている書籍 寄せの手筋200 (最強将棋レクチャーブックス) 全戦型対応!囲いの破り方 (マイナビ将棋文庫)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:対局・回り将棋で勝利、詰め将棋を全問解く、射撃将棋でボスを倒す 開始時間:2013/05/05(日) 09 22 36 終了時間:2013/05/06(月) 11 01 51 参加人数:6 ちょっと変わった遊び方ができる将棋ゲーム。 本将棋のほか、回り将棋、果ては将棋の駒を使ったSTGなんてのも。 射撃将棋は八段以降延々ループでEDが確認出来ないためクリア条件から除外 ↑ループゲーは1周クリアが条件なんで追加しときます (3主) 回り将棋と射撃将棋をクリアしました。 あの美食戦隊 薔薇野郎と同じメーカーです。 変なゲームに見えますが、中身は結構面白いゲームではあったりするのも同じです。 回り将棋は Aボタンしか使わない運ゲー いったい何のためにこんなものを作ったのか。 投げる強さ調整とか、ローカルルール変更とかできればよかったのに。 射撃将棋。難易度はそこそこ。 八段をクリアしても認定状とかなくて、また八段が始まる。 射撃将棋のコツ 敵の駒は本来動けない方向には絶対動かない。銀なら真横と真後ろには動かない。 王は全方位行動のバケモノだが、流れ弾に当たってくれる。倒すとアイテムが降ってくる。 被弾すると降格させられ、通常弾に戻る。歩のときに被弾すると投了。 画面内の敵を全滅させると昇格する。王のときに昇格するとボスとの対決。 ボスを倒すと昇段するが、自機が歩になる。ボス撃破直後が一番危険なので気を抜かない。 連 連射性能上昇。ぜひ取りたい。 昇 自分の駒が昇格する。取りたい。 降 降格する。取るな。 超 ボムをストックできる。敵全滅で昇格確定なので、歩のときに使う。 無 一定時間無敵。かっこいいBGMつき。 三 3WAYになるが連射がきかなくなる。ボスに挑む時はわざと被弾。 光 レーザー弾になる。威力は一緒なのであまり意味なし。 合 オプションが2つつく。連射は多少落ちるが取ったほうが安全。 復 敵が復活する。取りたくないが取ってしまっても別にかまわない。 将 いきなりボスとの対決になる。歩のときは絶対取るな。 (5主) 対局と射撃をクリアしました。 対局 難易度デフォの初級で指したので余裕でした。 5一玉の状態で詰ますと気持ちいいですね。 射撃 八段ボス撃破の瞬間です。 3主さんが攻略とか書いてくれてるのでそちらを参考にしてください。 個人的には合体が安定して進めると思いました。 昇段直後になるべく動かず強い駒を倒せるかが鍵ですね。 主1 詰め将棋をやりました 詰め将棋のモード、「二百局指南」の問題を全てクリアした後に出る画面 同じく詰め将棋のモード、「段位認定」を6割クリアすると出る認定状 すべてクリアすると三段の認定状がもらえる 雑感 問題は計500問あるんですが、詰め将棋の棋譜をとる作戦が大成功したおかげで なんとか比較的短い時間でクリアすることができました。他の主さんたちには 大感謝です。 また、最近では稀な多人数参加でスレがとても盛り上がったと思います。特に射撃将棋がww GWと将棋ゾーンがかぶったおかげ(?)で個人的にGWを将棋に捧げた感は否めませんが、後悔はしてません(震え声)
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将棋三昧 【しょうぎざんまい】 ジャンル TBLとSTG 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ヴァージンインタラクティブエンターテインメント 開発元 メトロ 発売日 1995年12月12日 定価 9,800円(税抜) 判定 バカゲー ポイント 奇をてらった射撃将棋ある意味パッケージ詐欺これでも全日本詰将棋連盟公認詰将棋の収録数は多いプレミアにつき入手困難 概要 システム バカゲー要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 あの『美食戦隊 薔薇野郎』を生み出したヴァージンインタラクティブエンターテインメントから発売された将棋ゲーム。 同社から昨年度末には『本格将棋 風雲児龍王』が発売されている。 パッケージは将棋盤と和風の鳥の絵が描かれ、「全日本詰将棋連盟(*1)公認」の文字が光る、いかにも格式高そうなものである。 その中身の実に半分がバカゲーだとは、いったい誰が想像つくだろうか。 将棋ファンではない人は「なんだ、よくある将棋ゲーか」と思って買わず、買ってみた純粋な将棋ファンはバカゲーと知って呆れ返った事であろう。 本当にこんなゲームを公認してよかったのか、全日本詰将棋連盟さん? システム 普通の詰め将棋と対局、そして「新たなる挑戦」という謎のモードがある。 「二百局指南」クリアで免許皆伝、「段位認定(300問)」クリアで三段の認定状画面になる。 ただし全日本詰将棋連盟に送っても本物の認定状がもらえたりはしない。 対局はまあどこにでもある普通の本将棋。二人で対局も可能。 CPUはSFC将棋にしては強い方であり、『本格将棋 風雲児龍王』と同様にパックマンも一切通用しないようになっている。 バカゲー要素 「新たなる挑戦」と謳うだけあって、内容はかなりぶっとんでいる。二種類あり、一つは普通の将棋盤でもできる「回り将棋」、そしてもう一つがこのゲームオリジナルの「射撃将棋」。 回り将棋は4人まで対戦可能で、COMを加えることもできる。 射撃将棋はなんと将棋の駒を使ったシューティング。 本将棋と同様の布陣をした『ギャラクシアン』風の駒を自機で撃ち落としていくという、『超兄貴』もビックリのシュールかつカオスなものである。 評価点 射撃将棋は見た目に反してかなり出来が良い。 ただのシューティングではなくちゃんと将棋要素があり、敵の駒は本将棋で動けない方向には絶対に動かない。 飛車は斜めに動いたりしないし、角行は斜め方向にしか動かない。 歩や香車はまっすぐ突っ込んでくるだけだが、数が多い上に弾を撃ってくるので結構侮れない。 王将は8方向に激しく動きまわるので非常に強い。ただし倒せればアイテムが降ってくる。アイテムにはマイナス効果のものもある。 また、敵の初期配置も穴熊などの将棋の囲い・戦法を再現している。すぐ動くので意味はないが。 敵の駒全滅やアイテムによって自機が昇格していく。強くなると敵の弾を撃ち消したりできるようになる。 被弾すると自機が降格する。歩のときに被弾すると投了(ゲームオーバー)。 自機が王将の時に昇格するか、特定のアイテムを取るとボスとの対決になる。 ボスは機械仕掛けのレーザー砲を取りつけた巨大な王将の駒というシュールすぎる姿をしている。思わず顔面蒼白になって「薔薇野郎…」と口走りたくなるほど。 ボスに勝利すると段位が上がる(スタート時は初段)。八段以降はループする。 合わせて500問もの問題を収録した詰め将棋。 詰め将棋は500問も収録されており、さすがに全日本詰将棋連盟公認だけあっていずれも良問が揃う。 これはもう「将棋三昧」というよりは「詰将棋三昧」というタイトルで発売しても良かったのでは? 素材も高品質 全体的にデザイン性が良く、一枚絵も多数用意されており本作を引き立ててくれる。 500問の詰将棋と素晴らしい素材が本作をプレミアまで引き上げた要素と思われる。 賛否両論点 二歩をやると即負けになってしまうのは厳しい。 詰将棋で手順を間違えると一手前ではなく初手まで戻されてしまう。 初手から詰み上がりまで1手も間違えずに指す必要があるので短手数ならともかく長手数ではきつい。とはいえ、実際の対局でも攻め方が緩手を指して逆転負けを喫する状況もあるので、初手から詰み上がりまでの流れを要求するのも道理と言える。 問題点 対局 本将棋のCOMは初級・中級・上級の3種類あるように見えるが、実は指し筋が一種類しかない。 難易度の違いは「待った」やペナルティーの有無だけ。他のモードに入れ込みすぎて差し筋を増やすプログラム技術が追いつかなかったのか? システム的には凝っており、盤面反転や読み上げのオンオフ、駒や盤の選択、さらには感想戦まで付属しているというのに、実にもったいない。 棋力はそこそこで簡単には勝てないが特筆する要素はない。まあこのゲームの本質は射撃将棋と詰め将棋なので、本将棋はオマケでしかないが。 前作の問題点が解消されていない。 駒台についても、一度乗せるとそこから出るのに難儀するのは相変わらず。 適当につまんで盤上の駒の上に置こうとするなどNGとなる手を指せば元の場所に戻れるようにはなっているが、二歩では即負けになるので注意。その際は「無念」と出るのだがそりゃ無念だろう。 回り将棋はローカルルールが非常に多いのだが、このゲームにはルール設定がない。 バカゲーとしては楽しめるものの、本格的なゲームとして見るとプレイヤーはボタンを押す以外何もすることがないという、『マインドシーカー』に匹敵する運ゲーでしかない。 対戦も可能だが、当然ボタンを押すだけなので駆け引きも何もない。順番決めならジャンケンでもしたほうが手っ取り早い。 どうせなら駒の上に駒が乗ってしまう「クソ」や、盤の外に駒が出てしまう「ションベン」でもあればよりバカゲーっぽくなったのに。 射撃将棋 シューティング単品として見ると、敵も将棋の駒との撃ち合いのみで、初見のインパクトは強いがそれだけである。背景は1つの静止画のみであったり、エンディングも用意されていないなど、内容は『スペースインベーダー』や『ギャラクシアン』くらいに古いレトロゲームそのもの。当時の作品として見ても中途半端で、専門で発売されているシューティングゲームにはとても及ばない。 総評 将棋ゲーの中でも特に異彩を放つ一作。射撃将棋なんて、数ある将棋ゲーの中でもこのゲームにしかないだろう。 しかし発売されたのはスーファミ全盛期であり、他の将棋ゲーも多数出ており、このゲームも「よくある将棋ゲー」としてワゴンに埋もれてしまった。 せめてパッケージが一目でバカゲーとわかるようなものであれば、バカゲーマニアの間で話題になってもっと売れていただろう。 ちなみに出荷本数が少なく、バーチャルコンソール等でも配信されていないためかプレミアがついており、現在でも数万円の価格で取引されている事もあるという、なんとも奇妙なバカゲーである。 箱説無しでも2万円以上であり、それを500で割っても1問あたり50円前後。これを高いと取るか安いと取るかは諸兄次第だろう。 たかが将棋シューティングの何が人をそんなに惹きつけるのか…。 余談 全日本詰将棋連盟から公認されているのは本作と『スーパー詰将棋1000』である。 『伊藤果六段の将棋道場』は日本将棋連盟公認である。プレーヤーの好みに応じて手に取って欲しい。 本作はプレミアで非常に高騰している SFC将棋ソフトの中で最高値になっているどころか、他作を全部購入してお釣りが来るかも知れないという試算まである。 CPU対局を目当てに本作に手を出すのは得策ではない。 ちなみに本作よりも一年前に同社から発売された『本格将棋 風雲児龍王』はプレミアどころか投げ売りされている。そちらにもCPU対局が用意されているのでCPU対局という用途ではなら事足りるだろう。 現在のところ、他作品は良質なのに投げ売りされているものが多く。他にも、PS2本体と『柿木将棋IV(*2)』という選択肢まであるようになっているので、本作に手が出ない人もそちらを試すのもある意味『将棋三昧』と言えるだろう。 ヴァージンインタラクティブエンターテインメントと言うと『レンダリング・レンジャーR²』でも知られており、あちらもとんでもないプレミア価格で取引されている。
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{2023年10月7~9日、第108回中四国学生将棋大会が松山市の愛媛大学学生会館・愛媛県民文化会館別館で行われました }ここに文字を入力
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